Jogo de azar: JAVA + Swing

Continuando com a pequena e modesta parcela de contribuição, que o JACK.eti.br está dando a quem está começando a desenvolver em JAVA, abordamos aqui um exemplo funcional; uma pequena aplicação usando as classes e objetos do pacote Swing do J2EE. A novidade desta vez fica por conta da utilização do GridLayout, de caixas de mensagens, manipulação de eventos, blocos condicionais e o uso dos objetos JLabel, JButton e JTextField.

O resultado é um programa GUI (gráfico), testado em ambiente Windows, de codificação extremamente simples mas que busca aplicar todos os recursos e conceitualizações apontados acima. Faça o download do código-fonte, compile-o e invoce a JVM para interpretar o .class:

Para compilar:

javac JogoAzar.java

Para invocar a interpretação da JVM:

java JogoAzar